
La historia comienza cuando Hikaru Shindō, un estudiante de secundaria, descubre un viejo tablero de Go en la casa de su abuelo. Al tocarlo, despierta el espíritu de Fujiwara no Sai, un maestro del Go de la era Heian que quedó atrapado en el tablero.
Sai, que busca alcanzar la “jugada divina”, guía a Hikaru en el aprendizaje del juego. Aunque al inicio Hikaru no tiene interés en el Go, poco a poco se apasiona y comienza a competir, enfrentándose a rivales como Akira Tōya, hijo de un gran maestro profesional. La obra muestra su evolución desde principiante hasta jugador con verdadero talento.
Detalles del cómic
| Título | Hikaru no Go |
|---|---|
| Autor | Yumi Hotta y Takeshi Obata |
| Año | 1999-2003 |
| Formato | |
| Idioma | Español |
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